Houdini 13.0 Shelf tools

Инструменты на вкладке Model позволяют Вам редактировать объекты в окне вида сцены.

Элементы полки

Boolean (Булевы операции) Объединение, пересечение, или вычитание двух полигональных объектов.
Break (Сломать) Ломает входящую геометрию, используя специальную форму обломков.
Carve (Обрезать) Отрезает, сокращает или извлекает точки или поперечные сечения от примитива.
Cluster Points (Скопление точек)
Convert (Конвертировать) Конвертирует геометрию из одного типа геометрии в другой.
Creep (Ползать) Искажает и анимирует часть геометрии вдоль поверхности.
Group Geometry (Группа геометрии) Генерирует группы точек, примитивов, или ребер согласно различным критериям.
Loft (Лофт) Создает поверхность кожи между любым количеством кривых форм в одном направлении.
Rails (Рельсы) Производит поверхности, протягивая поперечные сечения между двумя рельсами.
Ray (Луч) Проектирует одну поверхность на другую.
Refine (Усовершенствовать) Увеличивает число points/CVs в кривой или поверхности, не изменяя ее форму.
Reverse (Перевернуть) Перевернуть или сделать цикл порядка вершин граней.
Revolve (Вертеть) Вращает кривую вокруг центральной оси, оставляя поверхность.
Scatter (Разбросать) Рассеивает беспорядочно новые точки по поверхности.
Sculpt (Сульптура) Позволяет Вам в интерактивном режиме изменять поверхность кистью.
Shatter (Разрушить) Разрушает входящую геометрию на множество частей.
Skin (Кожа) Создает поверхность кожи между любым количеством кривых форм.
Sweep (Протянуть) Создает поверхность протягивая поперечные сечения вдоль магистральной кривой.
Visibility (Видимость) Видимость узла.

Смотри также